不少小伙伴会把头发画成又扁又窄的样子,看起来像缺失了后脑勺。
要么就是把它画得很膨胀,让人分辨不出头的大小~
其实这些不对劲都是因为无视了内部结构!
【资料图】
我们先把光头画出来,把它当做是圆来看待,画个圆弧来连接脸颊跟脖子。
得出光头后就可以在头顶定出发旋的位置了,头发是围绕这个点往四周发散的。
而且它有一定的厚度,所以头发的外轮廓会跟头部边缘有一定的空隙哦!
画的时候留一点空间出来就能把头发画成大小适中的样子了~
另一种常见的错误是把头发一根根地画出来,要么就是把它码成整整齐齐的面条一样,整体看起来很平均而且没有立体感~
其实二次元的头发是要概括处理的,把头发当做是头盔。分出前中后三个部分。
分层的同时还要做它们面积上的对比,后发面积占比最大,刘海次之,两侧的鬓角最小。
得出这个大型就可以在相应的位置上添加头发,这样就不会出现平面的感觉了~
也有不少同学是分了层来画的,但出来的效果就是不灵动!很可能是因为缺少细节量哟~
头发不只是由发型组成的,还有很多地方值得刻画~比如刘海的块面太整了,我们给发尾添加一些细碎的发丝,就能打破目前的块面感~
后方垂下来的发尾呢走向也太统一了,在一致的走势内加些反方向的小发梢才会没那么死板哦~
头发的内部还可以画几笔短线来丰富细节,最后再进一步地做调整,安排一些细小的发丝,让它有飘出来的感觉,这样头发看起来就充满自然的气息啦~